ジャンル・シリーズ別

特集

audience_kakumei-1_2_aka.jpg
project_banner_2012.jpg
NCB_logo.jpg
practicalogo2.gif
event-banner3.gif
banner_filmart.gif
twitter_logo_outline.gif

お問合せ・連絡先

株式会社 フィルムアート社
〒150-0022 東京都渋谷区恵比寿南1-20-6 第21荒井ビル

tel : 03-5725-2001
fax: 03-5725-2626
e-mail: info@filmart.co.jp

RSSフィード

« 演技のインターレッスン | メイン | 映画のシュルレアリスム »

映画ライターズ・ロードマップ 〈プロット構築〉最前線の歩き

ウェンデル・ウェルマン著 吉田俊太郎訳/A5判/221ページ/2200円+税/ISBN 978-4-8459-0572-0

ハリウッドの話題作を使ってシナリオ執筆の難関、プロットの作り方を学ぶ最短ルートを紹介!


「脚本のプロになる!」
「シックス・センス」「パルプフィクション」「2001年宇宙の旅」などのハリウッド話題作を分析し、シナリオの難関、プロットの作り方を学ぶための最短ルートを紹介。脚本家デビュー虎の巻!


■ 目次 ■

1.臨戦態勢でのライティング
  何故本書なのか?/映画を見る/森に分け入る前に・・・・・

2.ストーリーテリング
  調理台で書くーどうやって始るか/シンプルなプロトタイプ/イアソンと黄金の羊毛/  
  ちょっと複雑なプロトタイプ/一番シンプルなプロトタイプ

3.ストーリーの基となるアイデア
  聖書を参考にする/調理台に戻る/執筆の時間/意志決定

4.メタファー

5.主人公を決める
  誰か知っている人を使う/変化/苦しみ/高い地位の主人公/危機に直面した主人公/
  主人公の知覚/決定

6.敵対者を決める
  大きな敵対者/最適な対抗者を見つけ出す/小さな敵対者・・・・・抽象的な敵対者
  ・・・・・私が大好きな映画/隠れたメタファー

7.心的葛藤・衝突
  古い考えを探る/「ファイヤーフォックス」・・・・・試行錯誤/だから、こうしたらいい
  /主人公の内的葛藤/放浪する主人公/「フォーカス」

8.主人公の主張
  思想・主張、それは何かということ/主人公の主張・・・・・シンプルなプロット/
  前提/主張にはどのようなものがあるのか

9.登場人物を、そして友人を作り出す
  個人的な障害/ディテール/登場人物を作り出すためのその他のツール/演劇における
  〈物体〉の成果/仮面/・・・・・シェ-プ・シフタ-/それをどう料理するか/
  質の良シェ-プ・シフター/リバース/共鳴する友人/良い登場人物・・・・・
  あらゆる人を危険にさらしてみる/リフレクション

10.プロット・ライン・グラフ
  プロットの転換/最後に

11.三つの戦闘地域
  攻撃する主人公/つながり/転換シーンの作り方・・・・・氷山のメタファー/
  三大シーン・・・・・最後のおさらい

12.共通のシンボル
  視覚的な象徴/私の場合/公式/釣り合い、調和の美

13.普通の世界
  出会いと挨拶/セットアップ

14.最初の戦闘ー森へ分け入る
  暗い森へ

15.中間部の転換シーン
  中間地点と映画/カスタトロフィとしての中間地点/二つの好例:「シックスセンス」
  と「あの頃ペニー・レインと」/打ち砕かれた主張・・・・・道を定める/シンプルな
  中間地点/最後に

16.その後の二十五分間・・・・・自由落下・・・・・混沌
  複数主人公の場合/私の場合/名作古典/手がかりとなる地図

17.死と犠牲
  野獣の腹/犠牲のシーン・・・・・それは常に機能するものなのか?必要なものなのか?
  /犠牲の効果的な使用

18.仲直り、結婚式、旅立ち・・・・・クライマックス
  仲直り/例に挙げた映画では/結婚式/旅立ち/最新式のエンディング/最後のまとめ/
  パーフェクトな映画

19.グッド・ニュースとバッド・ニュース

20.秘数「3」:3が決め手

21.真実はあなたの中に